
UML三劍客主要是指最常用的使用案例圖文(use case diagram and narrative)、類別圖(class diagram)與循序圖(sequence diagram),幾乎所有的專案都會用到這四個元素,通常是UML入門會教授的內容。這本600頁的電子書中,就是細談上述圖款,此外還附有StarUML和ArgoUML的操作說明。
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UML三劍客入門600頁電子書的目錄如下:
第1章 UML簡介, 1
1.1 認識UML, 3
1.1.1 UML規格文件, 7
1.1.2 UML官方網站, 8
1.2 本書所提及的圖款, 13
1.2.1 用例圖文, 13
1.2.2 活動圖, 16
1.2.3 類別圖, 22
1.2.4 物件圖, 23
1.2.5 循序圖, 24
1.2.6 通訊圖, 27
1.2.7 互動概觀圖, 29
1.3 免費工具–ArgoUML, 30
1.4 免費工具–StarUML, 40
1.5 試用工具–Case Complete, 51
第2章 用例圖, 55
2.1 使用者的觀點, 57
2.2 重要概念, 61
2.2.1 參與者, 62
2.2.2 用例, 70
2.2.3 主題, 80
2.2.4 包含關係, 90
2.2.5 擴充關係, 96
2.3 開發者的觀點, 102
2.4 企業組織的應用, 106
2.4.1 企業用例圖, 107
2.4.2 開發程序, 112
2.5 ArgoUML操作示範, 117
2.5.1 用例圖, 118
2.5.2 參與者, 122
2.5.3 用例, 126
2.5.4 結合關係, 129
2.5.5 包含關係, 134
2.5.6 擴充關係, 137
2.5.7 綜合練習, 139
2.6 StarUML操作示範, 144
2.6.1 用例圖, 145
2.6.2 參與者, 152
2.6.3 用例, 159
2.6.4 結合關係, 162
2.6.5 綜合練習, 164
第3章 用例敘述, 169
3.1 用例敘述的作用, 171
3.2 操作說明, 178
3.2.1 特色, 184
3.2.2 演練, 186
3.3 對話過程, 190
3.3.1 特色, 194
3.3.2 演練, 197
3.4 需求文件, 201
3.4.1 特色, 207
3.4.2 演練, 209
3.5 物件互動, 220
3.6 網路服務, 224
3.7 ArgoUML操作示範, 228
3.7.1 用例圖, 231
3.7.2 文件頁區, 234
3.7.3 註解, 235
3.8 StarUML操作示範, 242
3.8.1 用例圖, 244
3.8.2 文件頁區, 247
3.8.3 註解, 248
3.9 Case Complete操作示範, 252
3.9.1 定義參與者, 256
3.9.2 定義參與者的目的, 260
3.9.3 定義用例, 266
3.9.4 增加欄位, 271
3.9.5 設定參照附件, 272
3.9.6 產生報表, 273
第4章 類別圖, 277
4.1 物件與類別, 279
4.1.1 物件種類, 281
4.1.2 屬性, 286
4.1.3 運算, 291
4.2 結合關係, 296
4.2.1 可航性, 298
4.2.2 個體數目, 300
4.2.3 能見度, 303
4.2.4 反身結合, 306
4.2.5 結合類別, 308
4.3 聚合與組合, 314
4.3.1 聚合關係, 315
4.3.2 組合關係, 318
4.3.3 聚合種類, 321
4.4 依賴關係, 331
4.5 一般化, 337
4.5.1 繼承, 342
4.5.2 關係之繼承, 347
4.5.3 重新定義, 352
4.5.4 抽象類別, 356
4.6 ArgoUML操作示範, 372
4.6.1 類別圖, 373
4.6.2 類別, 377
4.6.3 屬性, 381
4.6.4 運算, 384
4.6.5 依賴關係, 388
4.6.6 一般化關係, 392
4.6.7 組合關係, 396
4.6.8 綜合練習, 400
4.7 StarUML操作示範, 404
4.7.1 類別圖, 405
4.7.2 類別, 411
4.7.3 屬性, 415
4.7.4 運算, 420
4.7.5 結合關係, 425
4.7.6 結合類別, 429
4.7.7 綜合練習, 431
第5章 循序圖, 437
5.1 循序圖, 439
5.1.1 存活線, 442
5.1.2 調用訊息, 447
5.1.3 非同步訊息, 457
5.1.4 誕生訊息, 467
5.1.5 消滅訊息, 470
5.1.6 執行事件, 473
5.1.7 通訊圖, 478
5.2 迷途與領回, 480
5.2.1 迷途訊息, 481
5.2.2 領回訊息, 489
5.3 片段, 495
5.3.1 引用, 498
5.3.2 隨意, 510
5.3.3 擇一, 514
5.3.4 並行, 514
5.3.5 迴圈, 516
5.3.6 中斷, 517
5.4 設計方法, 519
5.4.1 MVC與BCE, 520
5.4.2 MVC三層式架構, 533
5.4.3 正推式與倒推式設計, 551
5.4.4 PIM與PSM, 568
5.5 StarUML操作示範, 572
5.5.1 循序圖, 574
5.5.2 物件, 578
5.5.3 物件與類別, 581
5.5.4 Stereotype, 585
5.5.5 訊息, 588
5.5.6 訊息與運算, 591
5.5.7 通訊圖, 594
2008/5/1
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