接下來,我們會談到六條指南,跟簡明圖面內容有關。
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14. 僅秀出你想秀出的內容(Show Only What You Have to Show)
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一張圖要是呈現太多繁瑣的細節的話,會變得難以閱讀,且不利於溝通。特別是UML圖,它的重要功能之一是用來溝通團隊成員的想法,倘若搞得太複雜,不僅無助於溝通,反到成為溝通的障礙。
最好可以把握80/20法則,佔百分之二十重要且關鍵性的內容秀在圖面上,其餘百分之八十的細節內容可以透過文字來記載。
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15. 最好採用大家熟知的表示法(Prefer Well-Known Notation over Esoteric Notation)
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雖然,UML從1997年取得OMG標準,且於2000年再獲取ISO標準,它可說是個十分成熟且眾所周知的國際雙標準。UML2共計有十三款圖,每款圖包含一堆大大小小、常用罕見的圖示與概念。
所以,這個指南其實也提醒了愛好UML的狂熱分子,或許還是採用80/20法則,使用UML百分之二十左右常用且眾所周知的圖示就好,別過於一頭熱地用了一堆罕為人知的圖示。切記,用得好,UML可以是溝通利器;用不好,UML可能會成為溝通凶器呢!
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16. 把大圖重新組織成數張小圖(Reorganize Large Diagrams into Several Smaller Ones)
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事實上,多張呈現不同複雜程度的小圖,勝過一整張繁簡夾雜的大圖。有一個很好的法則是7±2,也就是說,一張圖面上最多不要超過九個節點,主因是因為一般的平凡人一次可以處理的資訊量有限。
不過,我懷疑現代人適應了複雜,所以應該可以一次處理比7±2更大量的資訊吧?像是現在的手機號碼,就已經高達十位數,或者身分證字號,也是十碼。但是,把一張複雜的圖重新切分成數張小圖,這點我是認同的,這樣確實比較不會因為複雜而遺漏了圖要表達的內容。
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