2013年3月12日

決斷力:七冠王棋士教你駕馭直覺、布局人生

(到博客來購買本書)

有些人的缺點反過來看,卻成了他最大的優點。如果將這個缺點改掉,又會出現別的缺點。[20]

我認為人類有兩種,面對不利於己的狀況時,有人會感到高興,有人會感到厭惡。[20]

就實戰心理而言,優勢的一方通常趨於保守,劣勢的一方則會孤注一擲,因此容易逆轉戰局。[24]

在一般社會中,「KISS方法」是指,不被固定觀念或傳統做法所束縛,對所有事物都單純、簡單的思考。我認為,這種單純的思考方式,還是面對複雜局面或擴展事物的重要方法。這樣的思考方式可以擴展可能性,在任何領域都是如此。[26]

----------
也就是說,並非單純獲得知識就好,在知識的累積和理解過程中,必須將知識變成「智慧」,工具才能發揮它的作用。

例如榔頭、鉋子等木工工具,如果只是擁有,仍無法發揮它們的用途。單靠知識,並不能了解要用在什麼地方、用途為何,還必須具備使用的技能,才能發揮作用。[28~29]
----------

「記憶」某些事物,並不是學習,必須經過理解、融會貫通,才能成為隨時可以利用的技能。這個過程非常重要。[30]

----------
一般人認為,經驗使人變強,這已成為既定觀念;但相對的,經驗也可能讓人考慮得過多,或是為了找出最好的方法而花費太多的時間。而且,因為作判斷依據的材料增加,人容易患得患失、迷惑、猶豫不決,甚至作出負面的決定。

也就是說,經驗可能帶來「好結果」,也可能帶來「壞結果」。隨著經驗的累積,方法或選項都會增加;但另一方面,因選項增加而帶來的恐懼、不安等情緒也會升高。思考的材料越多,思緒越容易被「過去有過類似的狀況,但最後失敗了」的負面印象所束縛。

戰勝這種負面記憶的理性和自我控制的能力如果不能同時成長,就很難完全發揮經驗的功能。[33~34]
----------

但是現在已經進入資訊時代,不管任何領域都是如此,如果還繼續將資訊當作知識,大量的死記,擁有豐富的知識,甚至可能會讓人產生「自己已經完全領會」的錯覺。[35]

主動進攻是決定勝負的重要因素。[37]

獲勝只需要一分即可,沒有必要以五分、十分的大差距取勝。我認為,以小勝為目標,更能提高確實性。[38]

----------
將棋是對局的兩人輪流各下一手,在自己下完的那一瞬間,手中的力量隨即消失,轉至對方手上。自己完全無從施力,只能任由對方自由選擇下一步棋。這種時候,就必須反過來利用對手的力量,盡可能拓展自己的可能性。巧妙的將進攻權轉給對方,而不使自己落入不利的情況。

換言之,自己的構思或計畫,並非自己直接去實現,而是讓對方自由選擇下法,然後借力使力,巧妙因應。[38~39]
----------

勝負的世界,最忌諱「這樣就好」的消極態度。組織或企業也是一樣,不時刻追求進步,就會在原地踏步,甚至退步。[44]

一味防守,只會退步;要防守的話,就必須進攻。[45]

不限於將棋,任何實力相當的競爭中,能否發揮力量的關鍵,就在於這種大局觀與感性的平衡。要發揮感性,並不是啟動哪個部分,讓它發揮正面的功效,而是藉由閱讀、音樂、與將棋界以外的人士接觸等各種刺激,綜合性的讓自己感性更為敏銳。[63]

遇到不習慣或感覺無法掌握的局面,即使失敗,仍有挑戰的樂趣。從其中可以發現許多新事物,獲得充實感。不限於將棋,我認為不論從事什麼事情,如果不斷有新的發現,將可帶來快樂、趣味和幸福。[67]

----------
滿足於現狀,就無法進步。

有些人在推動事情時,總是喜歡強調「時機還未成熟」、「環境還不夠完善」等理由,但所謂環境還不夠完善,反過來說,正是非常好的環境。過度強調風險,對新事物的挑戰就會裹足不前。[68]
----------

任何事情,若不做出決斷與挑戰,是無法知道結果如何的。[69]

保持距離是無法分出勝負的,要獲得勝利,就必須勇敢向前。[70]

培養一個興趣,一頭栽進去,如此不只是專注力,同時也會激發思考力和創造力。[93]

留點時間放空自己,就是重整心靈和思緒。每一個人都應該會發呆吧!將工作和人際關係從腦中抽離,在生活中為自己留一些空白,應該就能使身心重拾清新。[97]

舞台越大,壓力就越大。對局的時候我也會有壓力,這時候我會告訴自己:「壓力是考驗一個人的能耐,只有能耐夠大,就不會感覺到壓力。」[101]

不管如何分類、整理資訊,如果不能正中問題核心,就無法正確分析。甚至可以說,在堆得像山一樣高的資訊當中,要獲得自己需要的資訊,「該如何捨棄」遠比「選擇」來得更重要。[128]

這是一個什麼都容易外流的時代,資訊充斥過量,人們對資訊的依賴也越來越高。而過度依賴資訊的結果,就是想像力和創造力日漸衰退。在這股潮流當中,要保有自己的風格和信念,就顯得非常重要,否則就會像無根的野草一般,不知何去何從。維持自己的風格和信念,就是推動事物、深入探討的關鍵。[138]

了解得越深入,就越能理出頭緒,創意便由此而生,甚至開啟新的道路。[139]

我總覺得,想要毫不費力的一味追求效率,真正學到的東西很少。抄捷徑、簡單就能得手的東西,或許就像鍍金那樣,鍍金本來就很容易剝落。[155]

----------
一個人獨自思考比較好,還是幾個人一起腦力激盪比較有效,這其實是一個很有趣的話題。

基本上,我認為還是必須自己思考。因為對局的時候,總是獨自思考,尋求答案。一個人思考到某個階段,然後才與其他人交換心得,否則就沒有意義。[155]
----------

如果製造原本不存在的落差,是所有人最大且最必須思考的課題。而勝負的可怕、趣味,以及奧妙就暗藏在些微之差當中。[160]

我曾經認為才能是一瞬間的電光石火,但是現在我覺得,十年、二十年,甚至三十年的時間,對一件事情的態度、熱情始終如一,那才叫作才能。[169]

在任何領域,老師教學生雖是理所當然,但學生的依賴心越來越重的話,就不是一件好事,尤其在將棋界。將棋必須要自己思考,自己決定該怎麼下。受教於人,就照本宣科,凡事都參考範本,一旦變成習慣,便無法培養思考局面的能力。[176]

一個人的創意有限,必須有基礎,或是契機,新的想法才能源源不絕的浮現。從「模仿」到「理解」的過程,就是培養創造力的基礎。[182]

什麼都需要改變,我認為隨年齡調整練習方法,也是追求向上的必要條件。[188]

日本人就是懂得利用省略來創造、改良新事物。[198]

沒有留言: